Opciones de matriculación

 Quelques définitions :

 

1-1 Désigne l'incorporation de plusieurs méthodes de représentation

de l'information (Images fixes ou animées, textes, images, sons).

 

1-2 Indique une technologie ou un support  ou une technologie habile pour enregistrer, restituer et transmettre d'enregistrer, de restituer

ou de transmettre une combinaison d’images, de sons, de vidéos et textes en rajoutant la diversité des in formations d’interactivité (Activité

de dialogue entre l'utilisateur d'un système informatique et la machine, par l'écran) ramenée par l’informatique d’où la possibilité

pour les utilisateurs de procéder a la navigation selon leur guise

d’une information a une autre.  

 

                   1- 3 Selon l’AFNOR (Association française de normalisation) 

                   et l’encyclopédie Universalis, une application multimédia regroupe

                   sur un même support de présentation du texte, du son et des images

                   animées ou non, voire d’autres objets.

 

1-   Les applications du multimédia :

 

2-1 Présentation:

 

       Des procédés, des sociétés, des produits grâce aux bornes interactives et au Marketing  

 

2-2 Gestion des documents (Hypermédia) :

       L’accès aux bases de données multimédia et aux encyclopédies multimédias et a la consultation des documents d’information.

 

 

2-3 Systèmes d’apprentissages multimédia interactifs:

 

       Des systèmes s’insèrent dans les programmes d’enseignement,

de formation ou d’apprentissage.

2-4 Simulation :

               Ce qui permet d’installer l’utilisateur dans un mode de représentation

           tridimensionnelle (Qui a trois dimensions ; qui se développe dans

           un espace à trois dimensions. Ex : Image tridimensionnelle), afin

           de lui donner l’illusion de la réalité (réalité virtuelle).

-Exemple de la présentation :

L’image à droite illustre une borne interactive

-Exemple de la gestion des documents (Hypermédia) :

    L’hypermédia est un ensemble de liaisons hypertextes appliquées à des données multimédias (textes, sons, images).                   

-Exemple des  systèmes d’apprentissages multimédia interactifs:

 

      

 

-Exemple sur la simulation (Réalité virtuelle)

 

 

 

                                                 Le 06/04/2020


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