Glossaire
Ceci est un glossaire des mots techniques concernant le module d'informatique 1.
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A |
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AlgorithmeUne suite d'instructions servant à résoudre un problème donnée, dans un temps fini. | |
B |
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BooléenC'est un type qui prend deux valeurs : Vrai ou Faux, noté booléen. Exemple : (1 >= 0) <=> Vrai. | |
C |
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CaractèreC'est un type qui prend un seul caractère, noté car. | |
Chaı̂ne de caractèreUne suite de caractère. Le type sera noté chaine Exemple : "Cours d’informatique","C","". . | |
E |
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EntierC’est un type qui prend des valeurs dans , noté entier. | |
P |
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ProgrammeUne suite finie d'instruction écrit dans un langage donnée, pour pouvoir être exécuté sur un machine donnée. | |
T |
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Type numériqueUne variable destinée à recevoir des nombres entiers ou des réels. | |
V |
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VariableUne variable est une boite ayant une étiquette, d’une certaine forme (type) et contenant une valeur. | |