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A

Algorithme

Une suite d'instructions servant à résoudre un problème donnée, dans un temps fini.


B

Booléen

C'est un type qui prend deux valeurs : Vrai ou Faux, noté booléen.

Exemple : (1 >= 0)  <=> Vrai.


C

Caractère

C'est un type qui prend un seul caractère, noté car.
Exemple : ’M’, ’E’, ’H’,’0’,’1’,’2’,’3’,’4’,’+’,’@’,’ ’. . .


Chaı̂ne de caractère

Une suite de caractère. Le type sera noté chaine

Exemple : "Cours d’informatique","C","". .


E

Entier

C’est un type qui prend des valeurs dans \mathbb{Z}, noté entier.
Exemple : -1,0 128


P

Programme

Une suite finie d'instruction écrit dans un langage donnée, pour pouvoir être exécuté sur un machine donnée.


T

Type numérique

Une variable destinée à recevoir des nombres entiers ou des réels.


V

Variable

Une variable est une boite ayant une étiquette, d’une certaine forme (type) et contenant une valeur.