Einschreibeoptionen

3- Les domaines d’application des Multimédia :

    Ces derniers sont de deux types :

    3-1 Des applications grand public :

          -Les animations comme les images de synthèse et les dessins animés.

          - L’enseignement à distance dit didacticiel, c'est-à-dire l’enseignement assisté par ordinateur sous l’abréviation E.A.O.

         -La réalité virtuelle, entre autre une réalité simulée par un Ordinateur et grâce a une technologie informatique qui affiche l’existence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels.

       -Le cinéma interactif ou le  film interactif un jeu vidéo de type aventure et ce jeu est composé de scènes et de script avec des prises de vue réelles et des séquences animées.

     -Des jeux vidéos de genres action, stratégie, aventure … etc.

     -La visite de musées interactifs à travers le monde.

     -Les journaux et les magazines en ligne. 

 

3-2 Des applications professionnelles:

       -Les visioconférences (permet de voir et dialoguer avec son interlocuteur à travers un moyen numérique. Combinaison de deux techniques : La visiophonie ou vidéo-téléphone, permettant de voir et dialoguer avec son interlocuteur). 

      - La musique assistée  par ordinateur (M.A.O), entre autre les synthèses sonores et les échantillonneurs.

     -Le graphisme qui intègre le dessin vectoriel (image numérique composée de formes et d'objets géométriques. Chacun de ces derniers est défini par différents attributs comme la couleur, la position, le remplissage et autres), l’infographie (domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur).

    - Le commerce électronique qui est le commerce en ligne,

le e-commerce ou le Cyber commerce (l'échange pécuniaire de biens, de services ou d'informations par l'intermédiaire des réseaux informatiques, notamment Internet).

    -Les présentations d’entreprises.

    - Les conceptions assistées par ordinateur (C.A.O).

    - Les mises en page et la photocomposition par la publication assistée par ordinateur (P.A.O).

    -Les formations à distance et les formations à la carte.  

    Les catalogues interactifs (Un catalogue interactif est un mode de présentation d'information sur Internet qui simule un catalogue traditionnel que l'on peut feuilleter grâce à la souris de l'ordinateur).

 

 

4- Les technologies du Multimédia :

    4-1 Le Compact Disc Interactif (CD-I):  

           C’est une console de jeux vidéo et lecteur multimédia inventé par Philips, Sony et Matsushita qui est  très en vogue depuis le début de l'année 1991.

    4-2 Le Digital Video Interactive (DVI) :

           Considéré comme la première norme vidéo multimédia de bureau pour les ordinateurs personnels compatibles IBM.

 Il a permis de présenter la vidéo plein écran, en mouvement complet, ainsi que l'audio stéréo, les images fixes et les graphiques sur un ordinateur de bureau DOS à l'aide d'un chipset de compression spécial. La portée de Digital Video Interactive comprend un format de fichier, y compris un format de conteneur numérique, un certain nombre de formats de compression vidéo et audio, ainsi que le matériel associé au format de fichier.

       4-3 Multimédia Personnal Computer :

               Le Multimedia Personal Computer est une norme de performances pour tous les éléments d'un PC multimédia sous Windows définit par un consortium de constructeurs appelé MPC Marketing Council.


Gäste können auf diesen Kurs nicht zugreifen. Melden Sie sich bitte an.